MÕTTEMÄNGUD
í î
DETERMINISTLIKUD MÄNGUD ÕNNE- EHK HASARTMÄNGUD
(kogu info on mängijatel teada) (kogu info ei ole teada või siis
määratakse juhuslikult)
TRIPS-TRAPS-TRULL TÄRINGUMÄNGUD
GO, RENDŽU DOOMINO
KABE KAARDIMÄNGUD
MALE í î
Kombinatsioonimängud Tihimängud
KANASTA VIIS LEHTE
DŽINN TUHAT
POKKER PREFERANSS
BRIDŽ
BRIDŽ
í ê î
AJAVIIDE
KOMMERTS SPORT
(raha peale) (tulemuse saavutamine)
î ê í
AJUGÜMNASTIKA:
loogika, otsustusvõime, riskivõtmine
PSÜHHOLOOGIA:
suhe partneriga, vastaste tundmaõppimine
SELTSKOND:
roberisõbrad, klubikaaslased, rahvusvaheline sõpruskond
AJALUGU
KAARDID: 979 m.a.j. Hiinas, 1269 toodi sealt
Veneetsiasse.
EELKÄIJAD: TRUMP, TRIUMF, SLÄMM, TRUMPAMINE,
VIST
1529 — mainib
piiskop Latimer Inglismaal oma jutluses
1742 — Edmund
Hoyle avaldab raamatu vistist
1857 — Esimene
sportlik vistimatš
|
|
A |
|
B |
|
|
|
N |
|
N |
|
|
B |
W
O |
ç è |
W
O |
A |
|
|
S |
kaardid |
S |
|
|
|
I tuba |
|
II tuba |
|
Võistkond A: I toa NS + II toa OW
Võistkond B: I toa OW + II toa NS
1880 — Vistiturniir
Chicagos
1891 — Ameerika
Vistiliiga (föderatsioon)
BRIDŽ:
On andmeid, et sarnast mängu mängiti juba Krimmi sõja
(1854-1855) ja Vene-Türgi sõja (1877-1878) ajal mõlemil pool rindejoont. Igal
juhul oli mäng levinud Konstantinoopolis ja Kairos 1880. a. kandis, kust
ohvitserid tõid ta sajandi lõpus ka Londoni ja USA vistiklubidesse. Olulised
erinevused vistist seisnesid selles, et väljamängu ajal üks kätest (laud) pani
kaardid avatult lauale ning lisandusid kontreerimise ja rekontreerimise mõisted
(mängu kahekordistamine ja neljakordistamine).
1892 — Esimene
raamatuke
1894 — Portlandi
klubi Londonis (presentatsioon)
Sajandi alguses moderniseeriti pakkumist
(plafoon-bridž jt.), kuid oluline samm tänapäeva mängu juurde toimus novembris
1925. Miljardär Harold S. Vanderbilt sõitis oma jahi “Finland” pardal
seltskonnaga Los Angelesest Havannasse. Üheksapäevase reisi jooksul läbi Panama
kanali viis ta sisse uue punktiarvutuse ja tsoonsuse mõiste.
1929 — Esimene
ajakiri, Ely Culbertson*i “The Bridge World”
1930 — Ilmus
Ely Culbertson'i “Contract Bridge Blue Book”.
Culbertson'i pakkumissüsteem pidas vastu
paarkümmend aastat ja veel tänagi “dinosaurused” kasutavad seda.
1932 — Euroopa
meistrivõistlused
1935 — Maailmameistrivõistlused
1958 — Ülemaailmne
Bridžiföderatsioon
1960 — Bridžiolümpia
EESTI:
1920–30 — Raamatutõlked, bridžinurgad
ajakirjanduses.
1930–40 — Linnavõistlus Helsingi-Riia-Tallinn
(1935), osavõtt EMist.
1960–70 — Sportliku bridži taassünd, üleliidulised
võistlused,
Leo Võhandu bridžinurk
“Spordilehes”.
1978–91 — Lõviosa kuldmedaleid N.Liidu
meistrivõistlustelt.
1989 — Osavõtt EMist, Eesti Turniiribridžiliit.
1992 — Osavõtt bridžiolümpiast
PUNKTIARVESTUS
1.Tihide väärtus pakutud lepingu raames
Reegel 77 Lepingutulemuse
arvutustabel turniiribridžis
TIHIPUNKTID
Punktides väljamängiva poole jaoks lepingu täitmise
korral:
|
Trumbiks on: |
§ |
¨ |
© |
ª |
|
Iga pakutud ja võidetud liigtihi |
|
|
|
|
|
kontreerimata lepingus |
20 |
20 |
30 |
30 |
|
kontreeritud lepingus |
40 |
40 |
60 |
60 |
|
rekontreeritud lepingus |
80 |
80 |
120 |
120 |
TRUMBITA MÄNGUS
|
|
Kontrata |
Kontraga |
Rekontraga |
|
Esimenepakutud ja võidetud liigtihi |
40 |
80 |
160 |
|
Iga järgmine pakutud ja võidetud liigtihi |
30 |
60 |
120 |
Ühes jaotuses liigtihide eest summaarselt
saadud 100 punkti ületav tulemus annab geimi.
Ühes jaotuses liigtihide eest summaarselt
saadud 100 punktist väiksem tulemus on osamäng.
2. Alt- ja
ületihid
ÜLETIHID
|
|
Mittetsoonis |
Tsoonis |
|
Iga ületihi (lepingus lubatule lisaks võetud
tihi) eest: |
|
|
|
kontreerimata lepingus |
tihi väärtus |
tihi väärtus |
|
kontreeritud lepingus |
100 |
200 |
|
rekontreeritud lepingus |
200 |
400 |
Punktides kaitsva poole jaoks väljamängija poolt lepingu
mittetäitmise korral:
ALTTIHID
|
Tihid, mis jäid välja- |
Mittetsoonis |
Tsoonis |
||||
|
mängijal lepingu täitmisest puudu |
kontrata |
kontraga |
rekont-raga |
kontrata |
kontraga |
rekont-raga |
|
Esimene alttihi |
50 |
100 |
200 |
100 |
200 |
400 |
|
Iga järgmine alttihi |
50 |
200 |
400 |
100 |
300 |
600 |
|
Lisapreemia iga neljanda ja sellele järgneva
alttihi eest |
0 |
100 |
200 |
0 |
0 |
0 |
3. Slämmipreemiad.
Bridž on
mitmetahuline mäng, nautida ja rahuldust saada võib nii riskantsest pakkumisest
kui täpsest kaitsest, osavast pettemanöövrist kui briljantsest väljamängust.
Kuid kahtlemata on välja pakutud ja võidetud slämmid mängu kõrgpunktiks.
Seepärast hindab punktiskaala neid ka vääriliselt.
Slämmipreemiad tsoonita tsoonis
väikese
slämmi eest (12 tihi) 500 750
suure
slämmi eest (13 tihi) 1000 1500
4. Lisapreemiad kontreeritud lepingus.
Nii
kontreerimine kui rekontreerimine nõuavad teatud julgust ja eneseületamist.
Kuigi mõlemil juhul punktimäärad kasvavad tublisti ennekõike võetud tihide
eest, tuleb natuke lisa ka eripreemiate näol. Kontreeritud lepingu võitnud paar
saab 50 p., millega sisuliselt trahvitakse teist paari valesti pandud kontra
eest. Rekontraga lepingu võitmisel see preemia kahekordistub - 100 p.
5. Preemiad roberi lõpetamisel.
Nagu eespool
öeldud võib rober koosneda kahest või kolmest geimist (geimide suhe 2:0 või
2:1). Sõltuvalt sellest premeeritakse võidukat paari:
võidu
eest kahegeimilises roberis - 700 p.,
võidu
eest kolmegeimilises roberis - 500 p.
Roberi võitmine ei garanteeri veel positiivset skoori.
Kuigi üks paaridest võidab esimesena kaks geimi, võivad vastased preemiate ja
trahvide näol olla hulga rohkem punkte kogunud.
Vahel jääb rober
ka pooleli. Tiriseb telefon ja ühele mängijatest annab abikaasa ultimaatumi:
"Kohe koju, või ... !" Mis teha, tuleb kiiresti
lõpprehkendus
ette võtta. Kui üks pool on võitnud geimi, teine aga mitte, siis saab esimine
võidetud
geimi eest lõpetamata roberis - 300 p.,
Võrdse geimide seisu korral (1:1) pole mõtet seda kirja
panna, sest mõlemad vastaspaarid saavad ühepalju.
Ka poolelijäänud
geimis võib ühel paaridest leiduda joone all kirje võidetud osamängu eest. Kui
teisel poolel sellist kirjet ei ole, siis antakse
võidetud
osamängu eest lõpetamata geimis - 50 p.
6. Preemiad honööride eest.
Honööre on igas
mastis teatavasti viis: A, K, E, S ja 1o. Kui mängitakse trumbilepingut ning osutub, et ühe ja sama mängija käes on kõik 5 või
viiest neli trumbihonööri, siis teenib neid omav pool lisapreemia
viie
trumbihonööri eest ühe mängija käes - 150 p.,
nelja
trumbihonööri eest ühe mängija käes - 100 p.
Trumbita mängus on samas rollis ässad:
nelja ässa
eest ühe mängija käes - 150 p.
Selleks, et preemia kirja panna, tuleb honööride või
ässade omamisest vastasele teatada enne järgmise jaotuse algust. Seda võib teha
väljamängu ajal, parem aga selle lõppedes, et vastastele mitte liigset infot
anda. Vahemärkusena olgu öeldud, et turniiribridzis honöörid preemiat ei anna.
Sellega võib
roberi punktiarvestusele joone alla tõmmata. Kui teil pole veel ühtegi roberit
selja taga, võib see kõik üsna komplitseerituna näida, kuid uskuge, pärast
esimest 20 roberit tunnete end vähemalt rehkendamise osas juba vana kalana.
Mõnelegi
välismaisele kaardipakile või bridzimärkmikule on punktiarvestuse tabel juurde
lisatud. Olge ettevaatlikud, sest alles hiljaaegu said roberimängus
rahvusvahelise tunnustuse paar aastat varem turniiribridzis sisse viidud
muudatused, mida käesolevas aabitsatekstis on juba arvestatud. Uuendused olid
küll minimaalsed. Erinevused vanast tabelist tulid sisse kahes kohas: muutus
alttihide väärtus alates neljandast mittetsoonis kontreeritud lepingus ning
lisandus preemia rekontraga võidetud lepingu eest.
VÄIKE
ROBERIÕHTU
Neli sõpra -
Jüri, Mari, Ants ja Robert kogunesid reede õhtul Roberti Lasnamäe korterisse,
et mõni tunnike "kuradipiiblit" lugeda. Kohvi kallati tassidesse ning
kaardipakk lükati lauale laiali, et loosi tõmmata. Mari tõmbas ässa ja valis
tugitooli, talle istus vastu soldati saanud Ants. Robert ja Jüri moodustasid
teise paari, sest neil olid väiksemad kaardid. Tähistades paare eesnime tähti
pidi, läksid siis esimeses roberis kokku MA ja JR. Mari jagas välja lehed
esimeseks jaotuseks ning mäng algas.
MA JR MA JR
MA JR
_____________________________________________ ___________________________________________ __________________________________________
500
60 60 20 60 20
_____________________________________________ ___________________________________________ __________________________________________
100
100 100
_____________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________
60
60
Esimeses jaotuses pakkusid Mari Antsuga välja Kolm
Trumbita ja Ants võttis väljamängijana lubatud 9 asemel koguni 11tihi.
Tabelisse kirjutati välja mängitud lepingu eest joone
alla 40+30+30=100 ning kahe ületihi eest joone peale 30+30=60 punkti. Kuna 3T
andis geimi , siis tõmmati sajale rõhtjoon alla ja algas uus geim. Seekord
soosis kaardiõnn meespaari. Kõigepealt pakkusid nad Kolm Risti ja võtsid 10
tihi. Tabelisse läks joone alla 3x20=60 ning ületihi eest
joone peale 20 p. Sellega ei saanud Jüri ja Robert veel sadat punkti täis ning
teine geim jätkus seisust, kus nad vajasid tsooni jõudmiseks veel 40 p. juurde.
Kolmandas jaotuses üritas Jüri vägisi roberit lõpetada ja pakkus Neli Pada,
mida oli ilmselt rohkem kui leht lubas. Robert kontreeris ning ülepingutatud
leping läks koguni kaheta alt. Tsoonis on alttihid kontraga kallid ning tabeli
paremale poolele lisandus 300+200=500 p.
Väljamängijaks oli Mari, kelle näoilme muutus üsna süngeks sellest hetkest kui
ta partneri kaarte lauas nägi. Korrektne mängija enne jaotuse lõppu
üleliigseid sõnu ei pillu. Mari luges ennast selliseks ja pidas hambad ristis
viimase kaardini vastu. Selle ajaga ta jõudis parasjagu maha jahtuda ning
pillas pärast mängu vaid mürgise fraasi saepurust, mida mõned mehed ajude
asemel kaasas kannavad.
Neljandas jaotuses olid mehed jälle ründavaks pooleks.
Võisteldes pakkusid nad vastaste Kolm
Ärtut üle Kolme Padaga, mida Ants kontreeris ning Robert rekontreeris. See mäng
tuli välja koguni ületihiga ja arvutamine võttis pisut rohkem aega kui
harilikult, sest selle käigus sai Ants jälle Marilt tugeva peapesu: ”Mida sa
oma kontraga tahtsid tõestada? Olekski me mängu üheta alt võtnud, võitnuks me
ainult 50 punkti lisa. Nüüd kaotasime aga igavese hulga. Tobe kontra!”
Joone alla said mehed lepingu eest 4x(30+30+30)=360 p. Ülesse aga
veel 200 rekontreeritud lepingu ületihi eest ning lisapreemia – 100 p. – õieti
pandud rekontra eest.
MA JR MA JR MA JR
—————— —————— ——————
100 100 100
200 200 500 200
500 750 500 750 500
60 20 60 20 60 20
—————— —————— ——————
100 100 100
—————— —————— ——————
60 60 60
360 360 360
—————— —————— ——————
190 190
—————— —————— ——————
Mõlemad vastased
olid nüüd tsoonis ja algas otsustav kolmas geim. Kaardiõnn kaldus Mari poolele.
Pärast eelmisi ebaõnnestumisi oli kosutav välja pakkuda väikene slämm trumbitas
ja see ka täpselt välja mängida. See tõi ka roberivõidu. Mari–Ants said joone alla 40+5x30=190 p. ning joone peale
slämmipreemia, mis väikese slämmi eest tsoonis on 750 p.
Sellega oli ka
esimene rober ühel pool ning käes aeg kokkuvõtte tegemiseks. Enne kirjutati
võitjatele veel joone peale 500 p., seda võidu eest
kolmegeimilises roberis. Punktid liideti kokku:
MA – 190+100+60+750+500 =1600
JR – 360+60+20+500+200+100 =1240
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Vahe – 360
Roberi lõpptulemus arvutatakse võidupunktides. Selleks
jagatakse nn "väikeste punktide" vahe 100–ga ning ümardatakse lähima
täisarvuni, kusjuures kokkuleppeliselt 50 punkti ümardatakse kaotajate kasuks.
Praegu võitsid Mari–Ants 4 võidupunkti, oleks vahe olnud vaid 350, siis tervelt
ühe võidupunkti vähem.
Teiseks roberiks
vahetati partnereid. Alguses suurima kaardi tõmmanud Mari jäi tugitooli paika,
tema vastu istus suuruselt kolmanda kaardi tõmmanud Jüri.
MJ AR MJ AR MJ AR
—————— —————— ——————
300
50
20 20 20 60 60 60
—————— —————— ——————
100 100 100
—————— —————— ——————
70 70
Kõigepealt pakkusid Mari–Jüri välja Viis Risti ja selgus,
et neil oli võtta kindlad 12 tihi. Tükk aega vaieldi vastaste muheldes selle
üle, kumb on süüdi, et väikene slämm jäi välja pakkumata. Lepingust teeniti joone
alla 5x20=100 ning peale ületihist 20 p. Sellega oli ka geim lõppenud.
Teises jaotuses
olid mehed väga tagasihoidlikud ning peatusid Kahes Trumbitas, kuid võtsid
koguni 10 tihi. Joone alla siis 40+30=70 ja peale 2x30=60 p.
Väljapakkumata slämm ja geim olid mänguseltskonna tuju kõvasti langetanud.
Sellele lisaks kadus äkki elekter. Mängust ei olnud enam juttugi. Küünlavalgel
lisati Mari poolele 300 p. võidetud geimi eest
poolelijäänud roberis ning meeste poolele 50 p. osamängu eest lõpetamata geimis.
Punktide kokkuliitmine näitas, et Mari pool oli jälle edukam, teenides 3
võidupunkti. Lõplik tabel nägi välja järgmiselt:
|
|
I rober |
II rober |
|
Mari |
+4 |
+7 |
|
Ants |
+4 |
+1 |
|
Jüri |
-4 |
-1 |
|
Robert |
-4 |
-7 |
Nagu näete, pannakse võidupunktid roberis igale mängijale
kirja neid eelmistega summeerides. Nii on kogu aeg näha roberiõhtu jooksev
punktiseis. Pealegi on summasid kerge kontrollida. Pluss– ja miinuspunktide
summa peab tulpade kaupa kokku langema. Kui mäng käib kõrgetele panustele
(ütleme, 33 krooni võidupunkt, mis pidupäeva taksiks Tallinna ”Wimbledonis”,
või ehk 100 naelsterlingit Londoni Portlandi klubis), siis võib iga osaleja oma
taktikat korrigeerida vastavalt hetkeseisule. Lasnamäe paneelkarbis mängitud
ajaviiteroberis oli märkelehe nurga peale kirjutatud rasvane "üks".
Nii oligi Antsul tüki maad julgem ainsa võidetud lisakrooniga taskus kodutee
jalge alla võtta. 100 naelsterlingit pannuks aga hirmuhigi jooksma.
RANNA–RUUTU
1. AJALOOST
Viimase suure sõja eel valitses Eestis, nagu ka kogu maailmas, Culbertsoni
pakkumissüsteem. Seda mängib vanem roberisõprade generatsioon edukalt tänini.
Turniiribridži taassünd Eestis tõi kuuekümnendatel ka uued
tuuled pakkumises. Milton Worki loodud pildipunktide abil (A=4, K=3, E=2, S=1)
lehe hindamise skeem tõrjus välja Culbertsoni poolt kasutatud kiirtihid, mille
väärtus abivahendina siiski säilus. Meil levisid Goreni ja Schenkeni süsteemid,
samuti itaallaste “Rooma-Risti”, seitsmekümnendatel alustas võidukäiku “Taivani
Risti”, enam tuntud “Täpsusristi” nime all.
Kohalik pakkumisstandard kujunes välja nende
süsteemide baasil, laenati ideid nii ühest kui teisest. Oma
põhikontseptsioonilt võib praegusel ajal enamlevinud pakkumissüsteemid jagada
kahte klassi: Tugeva Risti süsteemides on ainukeseks tugevaks avapakkumiseks
kunstlik 1§ ning teised avapakkumised tehakse suhteliselt
kitsalt piiritletud punktijõuga, naturaalsetes süsteemides on aga kõik esimese
kõrguse avapakkumised loomulikud ja laia (11–21 p.) punktivahemikuga. Vaidlus
selle üle, kumba stiili eelistada, ei ole veel vaibunud. Nii Ameerika
Standardis kui prantslaste “Viiestes kallismastides” kasutatakse edukalt laia
punktinivood.
Pakkumissüsteemide paljusus ainult suurendab bridŽi võimalusi ja
atraktiivsust ning valik nende vahel on iga mängija maitseasi. Kuid mängides
teatud kindlalt piiritletud seltskonnas, tuleb arvestada sealseid traditsioone.
Kui satute suvel Pirita ranna roberinurka, siis ei saa te läbi ilma
Ranna-Ruututa, mille nimigi sealt samast Piritalt pärineb. Juhukülalisena
ükskõik millises Eesti paarikümnest bridŽiklubist aitab just Ranna-Ruutu teil
partneri leida. Samas pole Helsingi, Stockholmi või Londoni klubides temaga
suurt midagi peale hakata.
Algaja jaoks on Ranna-Ruutu väga sobilik mängu algtõdede omandamisvahend,
sest sisaldab erinevaid universaalseid pakkumisideid. Kujunenud tänaseks välja
kohaliku pakkumisstandardina, ei ole Ranna-Ruutu sellest hoolimata veel
kivinenud dogmade kogumik. See pakkumisüsteem on paarikümne aasta jooksul
arenenud ja muutunud ning lubab erinevaid variatsioone ja lisajärgnevusi.
Tänapäeva moodse pakkumisarsenali elemente (märkepakkumised, Splinterid,
fragmentpakkumised, ülekanded jne) saab ilma suurema vaevata lülitada
Ranna-Ruutu skeemidesse.
– 2 –
Võõra
partneriga laua taha istudes ei jätku ainult süsteemi nimetuse
kooskõlastamisest. Ühtteist tuleb lisaks täpsustada. Missugune on täpselt Üks
Trumbita punktivahemik (15–17 või 16–18)? Kuidas vastata Tugevale Ristile –
naturaalselt või kontrollide ehk pildipunktide arvu sammvastustena näidates?
Missugune on avapakkumise 2¨ tähendus — naturaalne või kahemasti- ehk
kolmemastileht? Kas Ühe Trumbita avapakkumise järel kasutatakse ainult Staymani
konventsiooni või ka ülekandeid? Ja veel muudki sellesarnast.
2. KAARDIHINNANG
Enne
avapakkumise tegemist tuleb kõigepealt ära hinnata kätte jagatud kaart.
Kõigepealt tuleb selgeks teha, kas on tegemist ühtlase või ebaühtlase kaardiga.
Ühtlases lehes ei ole viiest masti ega singlit või renood. Niisugust nimetust
kannavad mastilühidused: renoo tähendab, et mast hoopiski puudub, ja singli
korral omame mastis vaid ühteainsat kaarti. Seega on ühtlasteks jaotusteks
ainult 4-3-3-3 ja 4-4-3-2. Tõsi, ka 5-3-3-2 jaotusega, kus viieseks on
odavmast, tehakse avapakkumine nagu ühtlase jaotusega. Kõik teised lehed on
siis ebaühtlased. Neist tavalisemad ja sageli esinevamad on 5-3-3-2, 5-4-3-1,
5-4-2-2, 6-3-2-2, 6-4-2-1 ja 6-3-3-1 jaotused. Kuid aegajalt õnnestub sagedasel
mängijal peos hoida ka 7-6-0-0 taolisi monstrumeid. Ebaühtlased lehed võib
omakorda jagada ühe-, kahe- ja kolmemastilehtedeks. Kolmemastilehti on
praktiliselt ainult kaks:
5-4-4-0 ja 4-4-4-1. Teatud reservatsiooniga
võib nende hulka lisada ka 5-4-3-1. Kahemastilehes on kaks masti jagunud
vähemalt 5-4 või on nad siis pikemad. Ühemastilehes leidub ainult üks pikk
(vähemalt viiene) mast, teised mastid on lühemad kui neljased.
Kui
kaardid mastide kaupa järjestatud ja jaotus selgunud, tuleb alustada punktide
lugemist juba tuttava Milton Worki skeemi abil:
äss — 4, kuningas — 3, emand — 2, soldat — 1
pildipunkti. Lühendatult siis “pp”. Eesti bridžikirjanduses kasutatakse ka honöörpunkti (hp) mõistet,
see langeb kokku pildipunktiga.
Tõsi,
pildipunktid on vaid abivahend, kargud käima õppimiseks. Mängijate ringis on
käibel kõnekäänd: ega punktid ei mängi.
|
|
ª AK76 |
|
ª KS65 |
|
|
|
© 864 |
|
© ES |
|
|
|
¨ AK76 |
|
¨ K765 |
|
|
|
§ 95 |
|
§ KS3 |
|
Vasakpoolse kaardiga saame 4 kindlat tihi,
parempoolsega võib juhtuda, et mitte ühtegi, kuigi mõlemas on 14 pildipunkti.
Siiski on vara öelda midagi lõplikku piltide paiknemise järgi ainult oma lehes,
sest paari lehe summaarse tugevuse määrab nende kätes leiduvate mastide ja
piltide omavaheline sobivus.
– 3 –
Lisame toodud näidisjaotustes ka partneri lehed:
|
ª AK76 |
|
ª S843 |
|
ª KS65 |
|
ª AE32 |
|
© 864 |
W O |
© KS75 |
|
© ES |
W O |
© K654 |
|
¨ AK76 |
|
¨ S42 |
|
¨ K765 |
|
¨ 32 |
|
§ 95 |
|
§ KE |
|
§ KS3 |
|
§ E64 |
Ostil on mõlemas näites 11 pp. Vasakpoolsete
lehtedega on raske võtta pada trumbiga rohkem kui 8-9 tihi, hoolimata 25
pildipunktist, mis nagu lubaksid geimi üritada. Parempoolses näites aga sõltub
pada geimi saatus praktiliselt ainult ruutu ässa asupaigast. Vasakpoolset Westi
lehte hindasime alguses heaks, kuid kui vastu tuli kaart, kus kogu punktijõud
valedes mastides, jäi summaarne jõud nigelaks. Parempoolses lehes aga kõik Osti
pildid haakuvad Westi kehvapoolse kollektsiooniga ning võime julgelt geimi üritada.
3. NORMAALJÕUGA AVAPAKKUMISED
Ranna-Ruutus on vaid üks avapakkumine, mille peale partner ei tohi
passida. Bridžiterminoloogias kutsutakse selliseid pakkumisi
(olgu avapakkumisena või hiljem) sundivateks
ehk forsseerivateks. See
avapakkumine on 1§ — nn Tugev Risti, mis sisaldab kõiki tugevaid lehti ja
on punktijõult ülalt piiramata (siiski, üle 37 pildipunkti ühe mängija lehte ei
mahu). Ühtlase lehega sõltub 1§ alumine jõupiir kokkulepitud 1T avapakkumise jõuvahemikust. Meie kirjelduses on selleks 15–17
pp. Ebaühtlase lehega algab 1§ avapakkumine kusagilt 17 pp rajajoonelt. Erandiks on
sellised 15–16 pildipunktiga lehed, mille vastu partneri sobivad 4–5 pp võivad
geimi anda. Näiteks:
|
|
ª AK865 |
|
ª E953 |
|
|
|
© 2 |
W O |
© 8642 |
|
|
|
¨ KE632 |
|
¨ 73 |
|
|
|
§ K2 |
|
§ E45 |
|
Pada geimi võitmine on toodud lehtedega väga
tõenäone, kuid Westi 1ª avapakkumise peaks Ost oma nõrkuse tõttu läbi passima,
seetõttu avame Westi lehega 1§.
|
1§ — |
18 ja enam pildipunkti ühtlase lehega või |
|
|
(15) 17 ja enam ebaühtlase lehega |
Nagu eelnevast lähtub vihjavad sulud
punktinivoo juures erandlikele võimalustele.
|
1T — |
15–17 pildipunkti, ühtlane leht (4-3-3-3 ja |
|
|
4-4-3-2 või siis 5-3-3-2 viiese odavmastiga) |
– 4 –
Viimase definitsiooni juures tekib kohe küsimus: kas siis 4-4-4-1 või
6-3-2-2 (6-ne on muidugi odavmast) jaotusega ei tohi kunagi avada 1T? Õnneks ei ole pakkumiskokkulepped sama
jäigad kui kriminaalseadustik. Sobiva lehega on ikka võimalikud väikesed
kõrvalekalded baassüsteemist, kuid nendest põhjustatud negatiivsed resultaadid
peab tegija enda riski arvele kandma. Algajal tuleks aga kõrva taha panna, et
kõigepealt tuleb ära õppida süsteemikohane pakkumine, alles selle omandamise
järel võib üritada oma kaardihinnangule toetudes pakkumisdistsipliini lõdvemaks
lasta.
Avapakkumise
normaaljõu miinimumiks loetakse 12 pp, kuid jällegi kehtib kirjeldatud
printsiip: kahemastilehega, kus pildid paiknevad pikkades mastides, see piir
võib olla madalam. Nii sobib lehega
ª AE8652 © 8 ¨ KS6532 § 9
avada 1©, hoolimata punktivähesusest. Seepärast defineerimegi
Ranna-Ruutu olulise osise — viiesed kallismastid — järgmiselt:
|
1©/ª — |
(10) 12–16 pildipunkti, vähemalt viiene mast |
Kuna
pika ristiga ei saa 1§ avada, sest seda avapakkumist kasutame tugeva lehe
näitamiseks, tuleb pakkuda tase kõrgemal. Sealjuures kehtib Täpsusristist
laenatud piirang:
|
2§ — |
(10) 12–16, vähemalt kuuene risti või |
|
|
viiene risti koos neljase kallismastiga |
Senisest süsteemikirjeldusest on kõrvale jäänud veel hulk normaaljõuga
lehetüüpe, kuid sellest järgmises numbris.
Oma
nime on Ranna-Ruutu saanud kunstlikult (konventsionaalselt) avapakkumiselt 1¨, millel
üldjuhul ei ole midagi pistmist ruutu mastiga. Selle avapakkumisega alustatakse
kõigi normaalavamisjõuga lehetüüpide kirjeldamist, mis ei mahu eelmises
numbris kirjeldatud avapakkumiste raamidesse.
|
1¨ — |
1) 12–14 pildipunkti ühtlase lehega |
|
|
2) (10) 12–16 pildipunkti vähemalt viiese
ruutuga, kuid mitte 5332 jaotusega |
|
|
3) 12–16 pildipunkti 4441 jaotusega |
Nii
sisaldab 1¨ kolme tüüpi lehte, millest kõige sagedamini esineb
esimene — nn Nõrk Trumbita. Paar näidet sobivatest lehtedest:
ª A73 © K86 ¨ E953 § KS1o4
ª A7 © 8 ¨ AK642 § 1o9854
ª AS63 © K856 ¨ 3 § KS1o4
ª K © AE43 ¨ AK6542 § 94
Viimasena toodud kaarti nõrgestab singel
kuninga olemasolu. Vahetage risti üheksa pada üheksa vastu ja juba võib avada
Tugeva Ristiga.
– 5 –
Avapakkumise mitmetähenduslikkust kompenseerib võimalus kerge vaevaga
leida 4–4 kallismasti klappi, klapi ja küllaldase jõu puudumisel aga pehmelt
maanduda 1T lepingusse. Žargoonse
Ranna-Ruutu asemel on korrektsem 1¨ nimetada Ettevalmistavaks Ruutuks, selle nime all kuulub
ta rahvusvaheliselt aktsepteeritud konventsioonide hulka. Samas on naturaalse
pakkumisstiili varal üles kasvanud mängijal üsna raske harjuda Ettevalmistava
Ruutuga. Mõni aasta tagasi käisid paar korda Tallinnas bridžiturneel klubimängijad USAst. Nende jaoks oli üsna
arusaamatu, kuidas saab pakkuda 1¨ nii pika ruutu kui ruutu singliga. Samal ajal ei
häirinud neid põrmugi, et Tugev Risti võib sisaldada absoluutselt igasugust
jaotust.
Tuleme tagasi avapakkumise valiku juurde piiripealse lehega. Kõigepealt
tuleb silmas pidada ohutuse printsiipi. Kalli tsoonsuse korral ei ole mõtet
avada liiga “õhulise” kaardiga. Partner loodab teilt enamat ning tulemuseks on
liiga kõrge lõppleping, mida kontraga valusalt karistatakse. Ometigi võib seda
teha kahe eelnenud passi järel kolmandal käel. Passinud partner ei ole nii
tormakas ja teisalt kammitseb see vastaseid. Leht
ª A7653 © K8 ¨ E653 § E4
sobib avamiseks kolmandal käel, kuid kallis
tsoonis esimesel ja teisel käel tuleks passida, seda just põhimasti nõrkuse
tõttu. Soliidsema masti korral
ª AES53 © K8 ¨ S653 § 1o4
avame juba igas positsioonis. 10—11
pildipunktiga tehtud avapakkumiste juures on oluline jaotusliku iseärasuse
(kõrvalmasti või lühiduse) olemasolu. 5–3–3–2 jaotusega eelistame passida.
Teisalt võib avapakkumist valida lähtudes lõppeesmärgist.
ª A3 © K8 ¨ ES1o53 § KE1o4
Silme ees terendab trumbita geimi võimalus ja
esialgu puudub igasugune huvi kallismastide vastu. Patustame süsteemi vastu ja
avame 1T.
4. TÕKESTAVAD AVAPAKKUMISED
Kokku
on kaardipakis 40 pildipunkti ehk keskmiselt mängija kohta kümme. Kuna
normaalse avapakkumise minimaaljõud algab üldjuhul 12 pildipunktist, siis on
selge, et sellist lehte hoiate peos vähem kui pooltes jaotustes. Mida teha aga
siis, kui lehes on ilus pikk mast, kuid napib jõudu? Säärase lehega tehakse
avapakkumine hüppega ja seda kutsutakse tõkestavaks avapakkumiseks ehk lihtsalt
blokiks, sest see võtab vastastelt ära hulk pakkumisruumi, misjärel neil on
hoopis raskem leida õiget lepingut.
– 6 –
Muidugi võib jõuülekaal ka tõkestaval poolel olla ja, kuna avaja on oma
lehte üsna täpselt kirjeldanud, siis ei ole tema partneril omakorda raske õiget
otsust teha. Lõpuks, kui vastased leiavadki üles oma lepingu, saab tõkestaja
partner otsustada kas passida või ohverdades üle pakkuda.
Alustame nn pooltõketest:
|
2©/ª — |
8–11 pildipunkti kuuese mastiga (teine |
|
|
kallismast peaks olema lühem kui neljane) |
Siinkohal erineb tänane pakkumisstiil
oluliselt sõjaeelsest, mil 2©/ª näitas väga
tugevat lehte. Nüüd alustatakse tugeva lehega võimalikult madalalt — Ühe
Ristiga.
Kui
pooltõkkes võib kõrvalmastis leiduda kõrgeid pilte, siis tõelises tõkkes
(kolmandal ja enamal kõrgusel) ei tohiks juba kõrvalmastis kuningat ega ässa
olla. Igal juhul on teie partner selles veendunud. Tõkestava avapakkumise
kõrguse valik sõltub olulisel tsoonsusest, tuleb hoolitseda, et kontra alla
jäämine ei tooks kaasa liiga suurt kaotust. Toimime järgmiselt. Loeme kokku
enam-vähem kindlad lehes leiduvad tihid ja lisame neile tõkketihid järgmise
reegli põhjal:
|
4–3–2–1 REEGEL |
|
|
Mittetsoonis, vastaste olles tsoonis |
— 4 tõkketihi |
|
Mittetsoonis, vastaste olles mittetsoonis |
— 3 tõkketihi |
|
Tsoonis, vastaste olles tsoonis |
— 2 tõkketihi |
|
Mittetsoonis, vastaste olles mittetsoonis |
— 1 tõkketihi |
Teiste sõnadega tsoonis oleme tagasihoidlikumad, mittetsoonis aga
tõkestame julgemalt. Vaatame näiteks lehte:
ª KS1o8642 © 43 ¨ 2 § ES9
Padast arvestame viie tihiga, lisaks loodame
ristis ühe saada. Kokku siis 6 tihi. Mittetsoonis võib julgelt avada Kolme
Padaga ja vastaste tsoonis olles isegi Nelja Padaga, sest 6+3=9 ja 6+4=10 tihi.
Tsoonis tsooni vastu võib veel üritada Kahe Padaga, lehes on küll pildipunkte
napilt, see-eest aga pada seitsmene. Kuid tsoonis mittetsooni vastu tuleb
passida.
Muidugi on toodud reegel ennekõike tugipunkt algajale tõkke tegemisel või partneri tehtud tõkkele
reageerimisel. Mängukogemuse lisanedes võib proovida ka riskantsemaid variante
— ülinõrku või siis liiga tugevaid tõkkeid. Kuid selliste ettevõtmiste korral
pidage meeles, et just partner on see mängija, keda te esimesena petate, sest
vastased teevad otsuseid oma kaardi põhjal, partner aga teie pakkumisele
toetudes. Hoopis teine asi on, kui te tõkestamise juures arvestate vastaste
stiili: kas nad on erksad kontreerima, kas tõkestamine meelitab neid tihti
liiga kõrgele jms. Esimesel juhul tõkestame soliidse varuga, teisel juhul pakume
suurema riskiga.
– 7 –
5. AVAPAKKUMISED 2T JA 3T
Kunagi omasid need pakkumised naturaalset tähendust ja kirjeldasid
tugevat ühtlast lehte. Tänapäeval eelistatakse tugeva lehega alustada madalalt
(Ranna-Ruutus siis Ühe Ristiga) ja pealkirjas toodud pakkumisi kasutatakse
hoopis teistel eesmärkidel.
|
2T — |
7–11 (13) pildipunktiga leht kahe vähemalt |
|
|
viiese odavmastiga |
Kaks
Trumbita on siis kunstlik avapakkumine, millel on selgelt tõkestav iseloom.
Ühest küljest võetakse vastasel hulk pakkumisruumi ära ja tal on hoopis raskem
õiget lõpplepingut leida (kui ta üldse pakkuda julgeb), teiselt poolt saab
partner teha täpseid otsuseid, sest avaja kaart on üsna üksikasjalikult
kirjeldatud. Miinuseks on muidugi see, et ka vastane teab nüüd avaja lehest liiga
palju. Nagu teistegi tõkkepakkumiste puhul, tuleb arvestada tsoonsust, et
kaotus mõistlikkuse piiridesse jääks. Tsoonis peaks pikkade mastide kvaliteet
soliidsem olema. Sulgudesse pandud ülemine punktipiir — 13 — vihjab aga
sellele, et lehes võib leiduda väärtusetuid madalaid pilte (singel emand,
soldatid). Mis puutub mastide pikkustesse, siis nendega ei ole mõtet vigurdada.
Avades 5–4-ga omandate varsti Godzilla kuulsuse.
Hoopis teine iseloom on Kolm Trumbita avapakkumisel, mida
konventsioonina sobib nimetada Riskantseks Trumbitaks (võrdle i. k. “Gambling”) Tõkestamise asemel on siin
esikohal geimilepingu leidmine, mis teiste vahenditega peaaegu võimatu.
|
3T — |
Seitsmene kinnine odavmast (AKExxxx) ilma |
|
|
ässa või kuningata kõrvalmastides |
Eeldusel, et meie odavmast võtab seitse tihi, vajame partnerilt juurde
ainult kahte tihi. Sellegipoolest partner saab passida vaid siis, kui tal
leidub pidamine kõigis kolmes ülejäänud mastis või vähemalt kindlasti mõlemas
kallismastis. Lihtsaima näitena võiks tal olla lehes vaid kaks pilti — pada ja
ärtu äss — ning 17-punktine (9+8) geim on tehtud. Muidugi on 3T ka tõkestav, sest just kirjeldatud
lehe korral võib vastasel omakorda nii ärtus kui padas geim olla, mida nad enam
reeglina ei leia.
Siinkohal sobib kohe ära tuua ka võimalikud arendused pärast Riskantset
Trumbitat. Nagu juba öeldud, ennekõike võib partner passida, kui tal on vähegi
lootust, et trumbita geim välja tuleb. Kui leht siiski passimist ei kannata,
siis teatab partner 4§. See tähendab lihtsalt: partner mängime sinu masti.
Ristit omades avaja passib, ruutuga pakub 4¨.
– 8 –
5. PAKKUMISTE LIIGITUS
Enne,
kui asume kirjeldama järgnevusi erinevatele avapakkumistele, tuleb paika panna
mõned terminid, mille abil saab liigitada kõiki pakkumisi.
Partnerite kahepoolse infovahetuse — pakkumise — lõppeesmärgiks on jõuda
sobivasse lepingusse, mis vastab nende lehtede summaarsele jõule, kusjuures
arvestada tuleb nii punktijõudu kui mastide sobivust. Laias laastus võib kõik
pakkumised jagada nelja klassi:
sulgevad — “Ma arvan, et meil ei ole kõrgemat
mängu.
Sul on targem passida.”
kutsuvad — “Kui
sul on lisajõudu, üritame veel,
vastasel
juhul võid passida.”
sundivad — “Paku
edasi, sa ei tohi passida.”
konstruktiivsed — need
on pakkumised, mis on tehtud
seisus,
kus ei tohi passida.
Kui ligineda selle mõõdupuuga kirjeldatud
avapakkumistele, siis näeme, et sundivaks osutub neist ainult üks — Üks Risti.
Kõik teised on passitavad, seega siis omavad vaid kutsuvat iseloomu, sest nende
maksimaalne jõud on ülevalt piiratud — nad on ülalt limiteeritud. Tugev Risti
seevastu on ülalt limiteerimata.
Lahkame toodud liigitust näidete varal. Sulgev pakkumine ei pruugi alati
nõrk olla nagu
1T 2© — “Passi,
see on parim leping, geimi meil ei ole.”
Ka geimi täispanek on sulgev pakkumine:
1T 3T — “Kõik
on selge, slämmi ei ole”.
1ª 4ª — “Ma arvan, et
meil ei ole enamat geimist.”
Kui trumbita geimi täispanek lõpetab 100
%-liselt pakkumise, siis viimase näite korral see nii ei ole. Avaja võib terava
lehega ja maksimumjõuga jätkata üritamist. Sellest ka erinevad varjundid
pakkumiste tõlkes maakeelde.
Kutsuva pakkumise tüüpnäiteks on tõsted.
1T 2T — “15
pp-ga passi, 17-ga paku geim.”
Partneri masti tõstmiseks peab omama toetust.
Minimaalne normaaltrump on kaheksane, seega peab viiese masti tõstmiseks omama
vähemalt kolmest toetust, neljase tõstmiseks aga neljast.
1ª 3ª — “Kui sul on
lisajõudu, paku geim täis.”
Kutsuv pakkumine võib kahepoolne olla:
1© 2© — “Kehv
kaart, kuid toetan.”
3© — “Mul
on väga hea leht.” 4© — “Paneme
siis geimi täis.”
– 9 –
Pärast limiteeritud avapakkumist sunnib uus mast:
1¨ 1ª — “Mul on vähemalt
6 pp. ja neli pada. Paku edasi.”
1ª 2§ — “Mul
on vähemalt 10 pp. ja viis ristit. Paku edasi.”
Vastaja sundiv pakkumine ei luba veel kõrget
mängu, ta võib järgmises ringis passida. Sellist sundi kutsutakse ühe ringi
sunniks. Mõnel teisel juhul võib pakkumine sundida näiteks geimini või siis
teatud nivooni, ütleme Kahe Trumbitani.
Loomulikult on sundivad enamik konventsioonidest:
1T 2§ — “Kas
sul on neljast kallismasti?” (Stayman)
1ª 4T — “Mitu ässa sul
on?” (Blackwood)
6. JÄRGNEVUSED PÄRAST 1T
AVAPAKKUMIST
Tuletame kõigepealt meelde 1T
avapakkumise tähenduse:
|
1T — |
15–17 pildipunkti, ühtlane leht (4-3-3-3 ja |
|
|
4-4-3-2 või siis 5-3-3-2 viiese odavmastiga) |
Peale selle lähtume põhimõttest, et geimi
peaksime jõudma 25-punktise summaarse jõu korral ning slämmi 33-punktise jõu
korral. Kuna avaja kaart on üsna täpselt kirjeldatud, võib vastaja kohe hinnata
võimaliku mängu kõrguse ning ka oletatava lepingu (või lepingud).
Kui
on näha, et geimiks jõudu ei jätku, siis on vastajal valida passi või siis sulgeva
mastipakkumise vahel teisel kõrgusel:
1T pass = 0–7 pildipunkti, ühtlane leht
1T 2¨/2©/2ª = 0–7
jaotuspunkti, vähemalt viiene mast
Kuidas lugeda jaotuspunkte (jp)? Ebaühtlase
jaotuse korral lisame pildipunktidele iga duubli eest 1, singli eest 2 ja renoo
eest 3 jp. Ka masti pikkuse eest lisama 1 jp iga kaardi eest alates kuuendast.
Samas ei tohi unustada, et kui pilt on singlis, siis tema väärtus langeb.
Seepärast ei tule singel soldatit või emandat pildipunktide hulka lugeda,
singel kuninga korral võtame 2 ning singel ässa korral 1 pildipunkti vähemaks.
Mitte
alati ei tule viiest masti omades seda nõrga lehega pakkuda. Kui meil on 5–6
pildipunkti, 5–3–3–2 jaotus ning nõrk viiene mast, on pass täiesti mõistlik
alternatiiv. Seitsme tihi kokkukorjamiseks trumbitas peaks jõudu jätkuma, ent
kui samal ajal juhtub partneril meie pika masti vastas duubel olema, siis võib
kaheksa tihi saamine trumbimängus küsitavaks osutuda. Pada on muidugi alati
kasulik pakkuda, see võtab vastastelt võimaluse üritada võistlemist.
– 10 –
Kas
toodud sulgevad pakkumised on absoluutselt passitavad? Peaaegu alati, kuid
leidub erandeid.
ª A1o7 ª 543 W O
© A65 W O © 52 1T 2¨
¨ K853 ¨ A97642 2T 3T
§ A73 § 96 pass
Ainuke julge tee selle kindla 19-pildipunktise
geimi pakkumiseks. Westi 2T
pakkumist võiks tõlkida nii: “Kui sul on kuuene kõrge pildiga ruutu, siis
üritame geimi.” Ost vastabki jaatavalt.
ª AE76 ª K1o543 W O
© 65 W O © 52 1T 2ª
¨ AE53 ¨ K976 3§ 3¨
§ KE42 § 96 4ª pass
Siin on partnerite vestlus komplitseeritum.
West teatab, et tal on pada toetus, maksimumjõud ja pildid ristis. Ost rõhutab
omakorda, et tal päris null-leht ei ole ning jõud paikneb ruutus. See
informatsioon on vesi Westi veskile.
Lihtsalt kirjelduvad otse geimi viivad slämmihuvita lehed:
1T 3T = 10–15 pildipunkti, ühtlane leht ilma neljase
kallismastita
1T 3©/3ª = 10+
jaotuspunkti, vähemalt viiene mast,
teine kallismast ei ole neljane
Viimase sundiva pakkumise peale valib
avaja geimi: toetuseta 3T, toetusega
4© või 4ª. Tal on ka alternatiiv. Kuna vastaja hüpe kallismastis
ei ole ülevalt limiteeritud, siis on avajal võimalus näidata oma slämmihuvi
madalaima võimaliku kontrolli (ässa või kuninga) näitamisega, kuid
slämmipakkumisest hiljem.
Vaatleme nüüd mõnda kutsuva pakkumise võimalust.
1T 2T = 8–9 pildipunkti, ühtlane leht ilma neljase
kallismastita (5–3–3–2 odavmastiga
võimalik)
Avaja uurib selle peale veelkord oma lehte.
Geimi täispakkumiseks peab tal olema kas siis maksimumjõud või hea lisaallikas
tihide jaoks viiese odavmasti näol. Pange tähele, et vastaja omab klappi
mõlemile odavmastile, sest ta eitab neljase kallismasti olemasolu. Kui avaja
geimist loobub, siis võib ta veel mõtiskleda, kas passida või üritada maanduda
hoopis 3§ või 3¨ lepingus.
1T 3§/3¨ = 6–7
pildipunkti, hea kuuene mast, ei ole
neljast kallismasti.
Geimi täispakkumiseks pärast seda järgnevust
peab avaja leht vastama mitmele tingimusele: tal peaks olema maksimumjõud,
kõrge pildiga toetus partneri mastile ning ka pidamised kõigis ülejäänud
mastides. Kui mõni neist ei ole täidetud, on targem passida.
– 11 –
Aeg
on küps, et ära õppida esimene konventsioon, mis esineb kõige sagedamini ja
mida kasutab kogu maailm. Konventsioon on definitsiooni järgi selline
pakkumine, millele on antud tema loomulikust naturaalsest tähendusest erinev
spetsiaalne tähendus. Uusi konventsioone ilmub igal aastal ja kõik ei ole
sugugi kasutamist väärt. Paar, kes tahab mõne pakkumisviguri kasutusele võtta,
peab kõigepealt vastama kolmele küsimusele:
1) Kas konventsioon on efektiivne, kas ta
parandab teie pakkmist?
2) Missugune on tema hind? Palju te kaotate
selle pakkumise naturaalse tähenduse ärajätmisega?
3) Kas ta on teie jaoks küllalt lihtne ja
püsib meeles ka kõige tulisemas bridŽilahingus?
Kui kasvõi ühelegi küsimusele tuleb anda
negatiivne vastus, siis on konventsiooni kasutusele võtt küsitav.
Samuel Staymani mõttevili — neljase kallismasti küsimine ehk lihtsalt Stayman — on aastakümnete proovile
vastu pidanud.
1T 2§ = “Kas
sul on neljast kallismasti?”
Avaja vastab:
1T 2§ 2¨ = “Mul ei ole
neljast kallismasti.”
2© = “Mul
on neljane ärtu, kuid ei ole neljast pada.”
2ª = “Mul on neljane
pada, kuid ei ole neljast ärtu.”
2T = “Mul
on mõlemad kallismastid neljased.”
Mida saab partner peale avaja vastust ette
võtta? Siin peab paika
tähtis kokkulepe: vastaja uue masti pakkumine
teisel kõrgusel näitab viiest ja ainult kutsub, kuid tema uue masti
pakkumine kolmandal kõrgusel sunnib. Uue masti all ei mõelda muidugi
avaja poolt näidatud kallismasti. Selle pakkumine kolmandal kõrgusel on samuti kutsuv
ning fikseerib trumbiklapi leidmise. Ka 2T
kutsub. Niisiis:
1T 2§ 2© 2T = “Mul
aga on neljane pada, võid passida.”
1T 2§ 2ª 3ª = “Mul
on ka neljane pada, võid passida.”
1T 2§ 2© 2ª = “Mul
on viiene pada, võid passida.”
1T 2§ 2T 3© = “Mul
on ka neljane ärtu, võid passida.”
1T 2§ 2© 3ª = “Mul
on viiene pada, paku edasi.”
1T 2§ 2¨ 3§ = “Mul
on viiene risti, paku edasi.”
Ainuke erand:
1T 2§ 2ª 3© = “Mul
aga on viiene ärtu, võid passida.”
RANNA–RUUTU
PAKKUMISARENDUSED
1. TOETAMINE
Toetus
— vähemalt kolm kaarti partneri pakutud viieses mastis või neli kaarti partneri
pakutud neljases mastis.
Toetuspunktid
on punktid, mis lisatakse pildipunktidele lühiduse olemasolu korral lehes, sest
lühidus võimaldab võtta lisatihisid trumpamisega.
JAOTUSPUNKTIDE
ARVESTAMISE TABEL TOETUSE KORRAL:
|
Toetus |
Kõrvalmastis duubel |
Kõrvalmastis singel |
Kõrvalmastis renoo |
|
3-ne |
1 |
2 |
3 |
|
4-ne või pikem |
1 |
3 |
5 |
Need
lisatakse pildipunktidele ja kokku saadakse toetuspunktid.
1. AVAPAKKUMISED 1© JA 1ª
Passimine:
1© pass 0–6 punkti ilma toetuseta
Toetamine (toetuse olemasolul):
1© 2© 7–10 toetuspunkti
3© 11–12 toetuspunkti
4© 13–15 toetuspunkti.
Suurema toetuspunktide arvu korral on olemas
slämmivõimalused, seepärast pakume sundivalt, et teada saada partneri jõudu ja
jaotust.
Sundivad pakkumised:
1© 1ª 6 ja enam punkti, vähemalt neljane mast
2§/2¨ 10 ja enam punkti, vähemalt viiene mast
2ª/3§/3¨ 15 ja enam punkti, vähemalt viiene mast
Iga kõrgema masti pakkumine eitab madalama
olemasolu. Nii ei ole vastajal odavmasti pakkumise korral reeglina neljast
pada.
Pakkumised ühtlase lehe ja toetuseta:
1© 1T 7–10
punkti (ei sunni)
2T 11–12
punkti (ei sunni)
3T 13–15 punkti (ei sunni)
Samad printsiibid kehtivad 1ª avapakkumise korral:
1ª pass 0–6 punkti ilma toetuseta
2ª 7–10 toetuspunkti
3ª 11–12 toetuspunkti
4ª 13–15 toetuspunkti.
1ª 2§/2¨/2© 10 ja enam punkti, vähemalt viiene mast
3§/3¨/3© 15 ja enam punkti, vähemalt viiene mast
1T 7–10
punkti, toetuseta (ei sunni)
2T 11–12
punkti, toetuseta (ei sunni)
3T 13–15 punkti, toetuseta (ei
sunni)
– 2 –
AVAJA TAASPAKKUMINE
Avaja võib mittesundivale pakkumisele alati
passida, kuid maksimumjõuga (14–15 punkti) ka edasi pakkuda.
Pärast toetamist võib ta geimi täis pakkuda
või näidata oma kõrvalmasti. Pärast sundivat pakkumist peab avaja pakkuma oma
teist masti, selle puudumisel võib ta pakkuda trumbitat või parema puudumisel
korrata oma masti. Kui avajal on maksimum (14–16 punkti), siis võib ta pakkuda
hüppega.
Kui avajal on toetus vastaja mastile, siis
tuleks tal oma pildipunktidele juurde arvutada toetuspunktid ning tõsta vastaja
masti (15 ja enam toetuspunkti korral hüppega), kuid odavmasti ei toetata
miinimumjõuga.
Näiteks:
Avaja Vastaja Avaja
1© 2© 3¨ mul on maksimum ja hea ruutu, mis sa
arvad
geimist
1© 1ª 3ª mul on samuti neljane pada ja koos toetus-
punktidega
maksimum
1ª 2© 2ª/1T mul on miinimum ja ei ole ärtu toetust
1ª 2§ 3§ mul on maksimum ja risti toetus
1ª 2§ 2¨ mul on neljane ¨ ja ma ei luba § toetust
Avaja teise pakkumise järel teab vastaja juba
tema jaotust, oskab arvestada summaarset jõudu ning valib passi, geimi
täispaneku või oma lehe edasise kirjeldamise vahel.
2. AVAPAKKUMINE 1¨
Kuna selles avapakkumises võib ruutu olla nii
lühike ja pikk, siis toetamisest ei saa siin juttu olla.
Passimine:
1¨ pass 0–6 punkti
Sundivad pakkumised:
1¨ 1©/1ª 6 ja enam punkti, vähemalt neljane mast
2§/2¨ 10 ja enam punkti, vähemalt viiene mast
2©/2ª/3§/3¨ 15 ja enam punkti, vähemalt viiene mast
Pakkumised ühtlase lehe ja ilma neljase
kallismastita:
1¨ 1T 7–10
punkti (ei sunni)
2T 11–12
punkti (ei sunni)
3T 13–15 punkti (ei sunni)
Ka siin sundiva pakkumise peale avaja pakub
oma pikimat masti või trumbitat või toetab partneri masti. Kõike seda maksimumi
korral hüppega. 1T või 2T järel ta miinimumiga reeglina passib, pikka ruutut
omades võib ta eelistada ruutu lepingut, maksimumiga üritab geimi.
– 3 –
Näiteks:
Avaja Vastaja Avaja
1¨ 1© 3© mul on ka neljane ärtu ja maksimum
1¨ 1ª 1T mul ei ole neljast pada ja maksimumi
1¨ 1ª 2T mul ei ole neljast pada ja on maksimum
1¨ 2T 3¨ parem mängime ruutu, mul on miinimum
1¨ 2§ 2ª mul on aga neljane pada
3. AVAPAKKUMISED 1§
Kuna avajal võib palju jõudu olla, siis
passida ei tohi. Passi asemel kasutatakse kunstlikku negatiivset vastust:
1§ 1¨ 0–7 punkti, ükskõik milline jaotus
Et partnerit uuesti pakkuma sundida peab avaja
hüppama, sellega ta lubab vähemalt 20 punkti. Kui avaja ei hüppa, võib vastaja
6–7 punktiga pakkumist jätkata, muidu passib.
Kõik teised vastaja pakkumised on loomulikud
ja pärast seda ei saa enne geimi pidama jääda:
1§ 1©/1ª/2§/2¨ vähemalt viiene mast ja 8 vähemalt punkti.
1§ 1T ühtlane leht (ka 4441) ja vähemalt 8 punkti
Edasine pakkumine toimub ikka samadel
põhimõtetel: toetusega toetame, ilma toetuseta näitame oma masti või pakume
trumbitat.
Pärast järgnevusi:
1§ 1¨ 1T/2T
1§ 1T
kasutatakse Staymani konventsiooni nagu seda
oli kirjeldatut pärast 1T avapakkumist.
4. AVAPAKKUMINE 2§
Passimine:
2§ pass 0–6 punkti ilma toetuseta
Toetamine (toetuse olemasolul):
2§ 3§ 7–10 toetuspunkti
4§ 11–12 toetuspunkti
5§ 13–15 toetuspunkti.
Kuid alati on mõtet mõelda trumbita geimi
võimalusele, kui jätkub pildipunkte. Seda saab otsida allpool kirjeldatud
konventsiooni abil.
Sundivad pakkumised:
2§ 2©/2ª 10–13 punkti, vähemalt viiene mast
3¨/3©/3ª 16 ja enam punkti, vähemalt viiene mast
14–15 punktiga teeme enne konventsionaalse
küsimise.
Pakkumised ühtlase lehega ja ilma neljase
kallismastita.
2§ 2T 11–12
punkti (ei sunni)
3T 13–15
punkti (ei sunni)
– 4 –
Konventsionaalne küsimine:
2§ 2¨ 10 ja enam punkti, kirjelda ennast
Vastused sellele:
Avaja Vastaja Avaja
2§ 2¨ 2© neljane ärtu
2ª neljane pada
2T kuuene risti, maksimum, ei ole neljast pada
ega
ärtut
3§ kuuene risti, miinimum, ei ole neljast pada
ega
ärtut
Vastuse peale oskab vastaja otsust teha. Kui
ta pakub uut masti, siis see sunnib.
5. AVAPAKKUMISED 2© JA 2ª
Vastaja võib 13 ja enam punktiga pakkuda oma
masti ning see sunnib avajat.
Peale selle on tal võimalik kasutada
kunstlikku küsivpakkumist 2T vastustega:
Avaja Vastaja Avaja
2©/2ª 2T 3§ miinimumjõud, kehv mast
3¨ miinimumjõud, hea mast
3© maksimumjõud, kehv mast
3ª maksimumjõud, hea mast
3T maksimumjõud, AKExxx
VÕISTLEV
PAKKUMINE
Kõik
Ranna-Ruutus kirjeldatu, kehtib juhu jaoks, kui vastased ei ole pakkunud midagi
peale passi. Kui aga vastased on juba pakkumise avanud, siis toimub kahepoolne
ehk võistlev pakkumine, kus sobib kasutada järgmisi kokkuleppeid.
1. LIHTÜLEPAKKUMINE
Oma masti
ilma hüppeta pakkumiseks pärast vastaste avapakkumist vajate esimesel kõrgusel
8–15 p, teisel kõrgusel 10–15 p. Teie partner peaks kümne ja enama punktiga
pakkumist jätkama ning miinimumi korral võite järgmises ringis passida.
Vastane
Teie
1¨ 1ª “Mul on vähemalt viiene pada ja 8–15 p.”
1© 2§ “Mul on vähemalt viiene risti ja 10–15 p.”
2. VÄLJAVÕTUKONTRA
Madalal
kõrgusel ei ole kontraga trahvimisel mõtet. Seepärast kokkuleppeliselt KONTRA
pärast vastaste avapakkumist mastis (kuni kõrguseni 2ª) näitab vähemalt avangulehte ja valmisolekut mängida
mõnda teist masti trumbina. Ka tugeva kaardiga, kus on üle 17 p ja ei ole
pidamist vastaste pakutud mastis, pakutakse KONTRA
Vastane
Teie
1© KONTRA “Mul on vähemalt 12 p ja toetus kõigile
mastidele peale ärtu või siis 17 ja rohkem
p ilma ärtu pidamiseta.”
Partner
käitub väljavõtukontra järel järgmiselt:
0–7 pp pakub
madalaimat neljast masti (esimesel kõrgusel ka
kolmest)
= naturaalne negatiiv
8–11 pp pakub
pikimat masti hüppega (neljast kallismasti viiesele
odavmastile
eelistades) või siis pidamise olemasolul
trumbitat
hüppeta.
12+ pp pakub
geimi täis või pakub vastaste masti (see küsib
pidamist
ja otsib neljaseid kallismaste)
Naturaalse
negatiivile kontreerija passib va kui tal on 17+, siis ta pakub uuesti ja
partner saab teada, et ta on väga tugev.
3. ÜLEPAKKUMINE 1T
Lubab 16–18
pp ja pidamist vastaste pakutud mastis (Ranna-Ruutu ja Tugeva Risti peale ei
saa pidamisest juttu olla, sest vastane ei ole veel ühtki masti näidanud).
4. TÕKKEPAKKUMISED
Kõik hüppega
tehtud ülepakkumised mastis on tõkestava iseloomuga ja omavad sama tähendust
nagu tõkestavad avapakkumised (pikk mast, jõud alla 12 pp).
– 2 –
5. ÜLEPAKKUMINE 2T HÜPPEGA
Nagu
avapakkuminegi lubab see kahte vähemalt viiest odavmasti ja alla avangujõu
lehte. Kui vastane on mõnda odavmasti naturaalselt pakkunud, siis teist
odavmasti ja ärtut.
6. VASTASTE MASTI PAKKUMINE PEALE NENDE
AVAPAKKUMIST
See
pakkumine näitab väga tugevat lehte, kus geim on peaaegu omast käest ja palub
partneril oma lehte kirjeldada..
7. BALANSSEERIMINE
Kui vastane
avab pakkumise ja järgneb kaks passi, siis selles situatsioonis lepingu
pakkumist kutsutakse balansseerimiseks ehk pakkumiseks kaitsepositsioonis.
Balansseerija lähtub eeldusest, et partneril on umbes 8 pp ja pakub seda
arvestades võimaliku lepingu. Nii on 1T kattepositsioonis ainult 11–13 pp
tugev. Ka balansseerija kontra on väljavõtukontra.
Vastane
Partner Vastane Teie
1¨ pass pass 1ª “Mängime parem ise pada”
1©
pass pass 2§ “Mängime parem ise risti”
1ª
pass pass kontra “Paku oma masti, mängime ise”
Balansseerivat kontrat võib partner sisse
passida, vaid juhul, kui tal on jõudu ja pikk vastaste mast.
Balansseerida
võib ka hiljem, mitte ilmtingimata esimeses ringis
Vastane
Partner Vastane Teie
1¨ pass 1ª pass
1T pass pass
2© “Mängime parem ise ärtu”
6. VASTASTE MASTI PAKKUMINE HILISEMAS
STAADIUMIS
See
pakkumine küsib reeglina: “Kas sul on pidamine?”, et tüürida trumbita geimi.
Seda ei saa sisse passida
Vastane
Partner Vastane Teie
1© 1ª 2© 3§
pass 3© “Kas sa pead ärtus, kui jah,
siis paku 3T?”
Partner
Vastane Teie Vastane
1© 1ª 2© “Kas sa pead padas, kui jah,
siis paku 2T?”
7. TRUMBITA PAKKUMINE PÄRAST SEDA KUI VASTASED
ON MÕNDA MASTI NÄIDANUD
Selline
trumbita lubab alati pidamist vastaste mastis.
SLÄMMIPAKKUMINE
Selleks, et
välja pakkuda slämme on vaja teada kahte asja: esiteks peab olema hinnatav
võetavate tihide arv ja teiseks peab olema kindlus, et kaitsjad ei saa kohe
mõnes mastis kahte tihi võtta.
1. TIHIDE ARV JA JÕUD
Ühtlase
kaardi korral on trumbita väikeseks slämmiks vaja umbes 32 pildipunkti.
ª AES7 ª 1o98
© 1o87 W O © AKES
¨ 96 ¨ AS86
§ KE75 § AS
OWil on neli tihi ristis, neli ärtus, üks
ruutus ja nad võivad saada neli tihi padas, kui pada kuningas on Südi käes.
Kokku siis 12.
Pika võtva
masti olemasolu korral võib pildipunkte vähem olla, kuid tähtis on, et igas
mastis oleks äss või vähemalt kuningas, et vastane ei saaks kohe kaks tihi ära
võtta.
ª A7 ª KE3
© K65 W O © 975
¨ 3 ¨ AK43
§ AKS1o975 § E3
OWil on seitse tihi ristis, kolm padas ja
kaks ärtus. Kui väljamängijaks on West, ei saa vastased ka ärtus kohe kaht tihi
võtta. Kuid Osti mängides võib see juhtuda, kui ärtu äss on Nordi käes. Kokku
siis 12 tihi vaid 29 pildipunktiga.
Ka kahe võtva pika masti korral võib punkte vähem olla.
ª A43 ª 975
© 96 W O © A75
¨ ES2 ¨ AK743
§ AKS1o9 § E3
OWil on viis tihi ristis ja ruutus ning üks
tihi padas ja ärtus. Kokku siis 12 tihi vaid 28 pildipunktiga.
Trumbiga slämmi korral lähevad arvesse ka toetuspunktid.
Nii on pildipunkte vähem vaja, kuid trump peab tihe (pildirikas) olema.
ª AES54 ª K765
© 985 W O © 5
¨ AK ¨ 9743
§ E45 § AK63
OWil on padas viis, ruutus kaks ja ristis
kolm tihi. Peale selle saab kaks ärtut ära trumbata Osti trumpidega. Kokku siis
12 tihi vaid 26 pildipunktiga, millele lisandub kolm toetuspunkti ärtu singli
eest Ostil ja üks toetuspunkt ruutu duubli eest Westil.
Reegel ütleb, et 28 pildipunkti korral on trumbiga
väikene slämm juba mõeldav, kui ühes käes on singel ning teises käes ei ole
singli mastis ühtegi pildipunkti. Vastastel on siis selles mastis kümme punkti,
kuid nad saavad singli olemasolu tõttu vaid ühe tihi. Ülejäänud mastides on
vastastel vaid 2 pildipunkti (40-28-10=2) ehk üks emand (või kaks soldatit).
Kui püüame selle emanda kinni, ongi 12 tihi käes.
2. MASTIKONTROLLID
Slämmipakkumiseks
tuleb hoolitseda, et vähemalt kolmes mastis oleks äss ja neljandas kuningas, et
vastane ei saaks kuskilt kohe kaks tihi ära võtta. Trumbiga mängus võib ässa
asendada renoo ja kuningat singel. Neid kõiki kutsutakse kontrollideks: äss või
renoo
– 2 –
on esimese klassi kontroll, kuningas või singel on teise
klassi kontroll.
Ässade
olemasolu kontrollimiseks kasutatakse ässade küsimist. Selle konventsioonile on
antud tema leiutaja Easley Blackwoodi nimi. Blackwoodiks on pakkumine Neli
Trumbita. Kui esialgse pakkumise käigus on selgunud, et kahe peale jätkub jõudu
slämmi üritamiseks, siis võib üks mängija pakkuda:
4T — “Mitu ässa sul on?”
Eestis on kõige levinum selline vastuste skeem, mida
kutsutakse “Vabatahtlikuks Tuletõrjeühinguks — VTÜ”:
5§ — “Mul on null või kolm ässa”
5¨ — “Mul on üks või neli ässa”
5© — “Mul on kaks ühte värvi ässa” — V — punased või mustad
5ª — “Mul on kaks ühe tugevust ässa” — T — kallid või odavad
5T — “Mul on kaks ülejäänud ässa” — Ü
Nulli ja kolme ässa vahel saab pildipunktide
arvu järgi vahet teha. Kui vaja oli kahte, kuid partneril on vaid üks äss,
lõpetatakse pakkumine viiendal kõrgusel. Kui ässade arvust piisab, siis
pakutakse slämm. Näiteks:
ª KES7 ª 1o98
© A87 W O © KES
¨ 96 ¨ KES86
§ KE75 § AS
West avab Üks
Trumbita, ta lubab 15–17 punkti. Ostil on samuti 17 punkti, seega kokku
vähemalt 32. Ta küsib kohe ässasid Nelja Trumbitaga. West vastab Viis Ruutu —
üks äss. Kuna kaks ässa on puudu ei saa slämmi mängida ning Ost pakub Viis
Trumbita lõpplepinguks.
3. TRUMBIKVALITEET
Trumbiga
slämmi korral on tähtis trumbi kvaliteet. Kui puudu on üks kõrvalmasti äss,
siis ei tohi trumbis ühtki tihi ära minna. Kui kõrvalmastides on kõik ässad
olemas, ei tohi trumbis kahte tihi ära minna. Trumbikvaliteedi küsimiseks
kasutatakse hüpet trumbimastis viiendale kõrgusele. Partner kehva trumbiga
passib, hea trumbiga pakub slämmi täis.
ª K73 ª AE87
© AS9876 W O © 543
¨ 9 ¨ A86
§ KE7 § AS
West avab Üks
Ärtu, Ost vastab Üks Pada (neljane vähemalt). See pakkumine meeldib Westile,
sest tal on kolmene pada ja ruutu singel. Ta loeb oma kaardi maksimumiks ning
hüppab Kolm Ärtu. See lubab kuuest ärtut ja maksimumjõudu.
Ost näeb nüüd,
et slämm on võimalik. Kuna tal endal on kolm ässa, siis ei ole tal mõtet
ässasid küsida, vaid talle teeb muret hoopis trumbi kvaliteet, sest endal pole
tal ärtus ühtegi pilti. Seepärast pakub Ost Kolmele Ärtule Viis Ärtu: “Partner,
kas sul on hea trump?” Westi on aga trumbis puudu nii kuningas kui emand ja
seepärast ta passib. Oleks tal soldati asemel kõrgem pilt, pakkunuks ta Kuus
Ärtu.
1. TIPPTIHID
A87, AK54, AKES1o
Ükskõik kas on ühes käes või kahe käe peale kokku.
2. PIKKUSTIHID
a) kui
jagub soodsalt
N: AE93 N: KE8763
S: K32 S: A2
Vastastel mast jagub 3–3. Vastastel
mast jagub 3–2.
b) kui
mängida lahti
N: AK765
S: 432
Vastastel mast jagub 3–2, pakume ühe tihi välja, saame
kaks tipp- ja kaks pikkustihi.
3. RIDADE LAHTIMÄNGIMINE
N: KE76 N: E1o865
S: S1o2 S: S94
Pakume ässale tihi välja.. Pakume ässale ja kuningale tihi välja.
4. LÕIKAMINE
a)
lihtlõige
N: AE N: AS N: AS1o9 N: KS4 N:
KS1o9
S: 43 S: E4 S: E32 S: A32 S:
432
b)
topeltlõige (lõigatakse kahte pilti)
N: A1o98 N: A1o96
S: S65 S: E32
5. MÖÖDAKÄIK
N: K76 N: E32 N: KE9
S: 432 S: A94 S: 432
6. TRUMPAMISTIHID (näidetes on pada trump)
N: ª 1o97
© 3
¨ 9853
S: ª AKE87
© A65
¨ —
Löögid lühemale poole võimaldavad võtta kõik 8 tihi.
N: ª 1o97
© A73
¨ 98
S: ª AKE87
© 5
¨ 76
Löögid pikemale poole ei anna tihi juurde: 5 trumpi ja
äss on ikka 6 tihi.
Hea tulemuse
saamisel mängib täpne pakkumine kõige suuremat osa, kuid ka kaitsemäng on
tähtis. Tuleb hoolitseda selle eest, et hooletu käiguga väljamängijale mitte
tihi kinkida. Tuleb otsida võimalusi, et vastaste lepingut alt võtta. Hoolimata
sellest, et kaitsjad üksteise kaarte ei näe, saavad nad koostööd teha
kaitsesignaalide abil. Järgnevalt on kirjeldatud kaitsekokkuleppeid, mida
tuntakse otsese kaitse nime all.
1. AVAKÄIK
Esimesse
tihisse käimine otsustab tihti mängu saatuse. Hea avakäik võib lepingu alt
viia, vilets avakäik anda väljamängijale puuduva tihi.
Trumbita lepingu
vastu on kaitsjate ülesanne leida oma hea mast, milles tihisi võtta.
Rusikareegel ütleb: avakäik tuleb teha oma pikast mastist neljanda kaardiga
ülevalt:
KS87,
A10862, E1o7654.
Reegel võimaldab arvutada mitu partneri käidud kaardist
kõrgemat kaarti on väljamängijal. Selleks tuleb partneri käidud kaardi numbrile
liita lauas ja enda käes olevate partneri kaardist suuremate kaartide arvu ja
lahutada see 11-st. Näiteks:
1o74
K965 E83
AS2
Partner käis viie, lauas on 2 ja meil 2 kõrgemat kaarti.
Järelikult:
11-(5+2+2)=2
on väljamängijal samuti kaks kõrgemat kaarti.
Reegel ei kehti,
kui omate mastis rida (järjestikusi
kaarte)
KES7, S10862
või mittetäielikku
rida (auguga rida):
KS1o7,
E109862,
kust käiakse reast ülemine ning mittetäielikus reast augu
alt ülemine kaart.
Kui teil ei ole
head masti või on seda masti vastane pakkunud, võib üritada ka otsida partneri
pikka masti, käies välja kolmesest või duubel kliberitest. Duublist käiakse
kõrgem, kolmesest keskmine kaart
75, 864.
Trumbita vastu ei alustata ässade tõmbamisega.
Trumbilepingu
vastu ei ole tähtis pika masti lahtimängimine tähtis. Sobib käik reast, võib
alustada ässa-kuningaga mastist ässa tõmbega. Kliberitest käiakse samal
eeskirjeldatud põhimõttel. Pildiga mastist aga väikene kliber.
Näiteks:
AK84, ES1o,
E654, 75, 864.
Sageli võib olla kasulik trumbi käik, sest see võtab
väljamängijal ära võimaluse saada lühemale poole löögitihisid.
2. KAITSESIGNAALID
Pea iga kaitsja
poolt tihisse mängitud kaart ei ole juhuslik, vaid püüab partnerile mingit
infot anda.
Tuntumad signaalid on:
JULGUSTUSSIGNAAL — Kui partner ründab ässa või kuningaga,
siis kõrge kliberi panek ütleb: “Käi julgelt edasi.” Väike kliber aga
vastupidi: “Mulle see käik ei meeldi, arvan, et tasub ümber lülituda teise
masti.” Trumbita mängus julgustame ässa käiku, kui meil on emand,
74 74
AK1o6
E83 AK96 853
Vasakpoolses jaotuses viskame 8, partner jätkab väikesega
ja võtame neli tihi. Parempoolses jaotuses viib aga masti jätkamine tihikaotusele
ning mängime kolme: “Ära käi seda masti edasi.”
Trumbiga mängus julgustame siis, kui meil on duubel, et
lööki saada.
74 74
AK1o6
83 AK96 853
Vasakpoolses jaotuses viskame 8, partner jätkab väikesega
ja võtame neli tihi. Parempoolses jaotuses viib aga masti jätkamine
tihikaotusele ning mängime kolme: “Ära käi seda masti edasi.” Trumbiga mängus
julgustame siis, kui meil on duubel, et lööki saada.
754
754
AK1o6 83 AK96 863
Vasakpoolses jaotuses viskame 8, partner jätkab kuningaga
ja annab meile löögi. Parempoolses jaotuses aga keelame kolmega.
PIKKUSSIGNAAL — Hilisema mängufaasis, kui vastane alustab
mõne masti lahtimängimist, visatakse pikkust: paaritu pikkusega mastist enne madal kaart, siis kõrgem,
paarismastist enne kõrgem, siis
madalam. Need visked võimaldavad partneritel mastide pikkusi lugeda.
LAVINTHAL ehk käigusoovi näitamine. Kui käest on mõni
mast otsa lõppenud ja seda käib partner või vastane, siis madala kaardi äravise palub käiku madalamasse masti, kõrge
kaardi äravise kõrgemasse masti. Näiteks: Ärtu on trump, teil on
see otsas, kuid väljamängija tõmbab veel ühe trumbi. Kui te viskate sellele
ruutu 8, siis palub see pada käiku, kuid ruutu kolm palub hoopis risti käiku.
Piir on tõmmatud umbes kuue kohale, mis on neutraalne kaart, allpool paiknevad
madalad kliberid, ülalpool kõrged.